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Monster Hunter World Test

  1. Intro
  2. Beschreibung
  3. Zusammenfassung
  4. Auswertung

Intro

Nach mehreren Jahren guter und treuer Dienste auf tragbaren Konsolen (PSP und Nintendo 3DS) und einer Reihe von Versionen ist die Monster Hunter-Lizenz wieder auf Heimkonsolen (und später in diesem Jahr auf PC) mit einer World-Episode mit einem doppelten Versprechen: dem Angebot einer Franchise-Erneuerung, die sowohl Langzeitjäger zufrieden stellen als auch ein neues Publikum für die Serie gewinnen kann.

Es muss betont werden, dass trotz mehr als 40 Millionen verkaufter Spiele seit dem Debüt der Serie im Jahr 2004 auf PlayStation 2, die Monster Hunter-Lizenz immer Probleme hatte ihr Image als Nischenspiel loszuwerden, das einem informierten Fanpublikum vorbehalten ist. Mit einer sehr spezifischen Spielmechanik und einem Fortschritt aufs Farmen gelegt hat die Präsentation dieser Action-RPG-Serie ihn zweifellos daran gehindert, einen größeren Erfolg zu erzielen.

Heute will Capcom diesen Ruf mit Monster Hunter World (MHW) zerstören, einer Episode die von den ersten Minuten an die etablierte Routine durchbricht, die Codes einer Saga modifiziert um sich einem neuen Publikum zu öffnen, ohne zu vergessen ihre erfahrenen Spieler anzusprechen. Die Serie bietet viel mehr als ein Facelifting, sondern eine tiefgreifende Transformation und bricht mit bestimmten Traditionen, um uns DAS Monster Hunter Spiel der neuen Generation anzubieten, das in der Lage ist eine größere Anzahl von Spielern für sich zu gewinnen.

Beschreibung

Angekündigt auf der E3 2017, wird Monster Hunter World vom Monster Hunter 4 Team geleitet. Obwohl der Wunsch nach Offenheit seit der ersten Präsentation dank vieler neuer Features registriert wurde, ist der Titel kein Tabularasa der Vergangenheit und insbesondere nicht der DNA des Franchise. Capcom hat seinen Vorschlag ausgewogen, sein Gameplay neu gestaltet um es weniger kryptisch zu machen, ein neues Handling vorgeschlagen, eine Veröffentlichung auf Konsolen und dann auf dem PC am Ende des Jahres geplant. So viele starke Botschaften an die Spieler von 2018: Nein, Monster Hunter ist keine dunkle Lizenz, die für Stammkunden reserviert ist, es könnte sogar eines der Highlights des Jahresanfangs werden!

Als sich die Welt endlich öffnet!

Wenn Capcom sich mit seiner Formel Freiheiten nimmt, ist es eine Lizenz die sich öffnet, um das Spiel für Neueinsteiger zugänglicher zu machen, aber auch für alle kenner der Serie bekömmlicher. Die erste Veränderung, und von Größe, nimmt Monster Hunter World die Form einer simulierten offenen Welt an. Nein, die Saga ist nicht nur den dem Open World erlegen, sie verändert sich auch auf die ihre Spieler schon lange gewartet haben. Nach Abschluss der Aufteilung in Teilbereiche mit Ladezeiten setzt MHW auf eine offenere Konstruktion als je zuvor für ein Erlebnis mit neuem Hauch von Freiheit. Es handelt sich jedoch nicht um eine echte offene Welt, die riesigen Jagdgebiete unterliegen immer einer anfänglichen Ladezeit vor dem Zugang und die Karte ist in mehrere Umgebungen mit eigener grafischer Persönlichkeit unterteilt (Alter Wald, Termitenwüste, Putride Valley, usw…).

Wenn diese Episode nicht Monster Hunter 5 genannt wird, soll sie sowohl diesen Wunsch markieren sich von Capcom zu lösen, als auch auf die Bedeutung der Welt (World) im Mittelpunkt seiner Erfahrung bestehen. Die Umgebung ist nicht mehr nur eine einfache Kampfarena, sie wird zum Hauptakteur dieses Werkes. Die Karten wimmeln von Objekten zum Sammeln, Monstern zum Konfrontieren und Elementen zur Interaktion.

Eine neue Welt für neue Jagden!

Puh, der Beginn des Abenteuers dieser Monster Hunter World ist am Anfang weniger langsam als in den vorherigen Werken. Abschied von den endlosen Quests zur Ernte und Jagd auf kleine Monster von geringem Interesse, da der Spieler sofort in die erste Zone des Spiels gegen seinen ersten Gegner, die Große Jagra, gestürzt wird. Diese freiwillige Reduzierung der Anzahl der Hauptaufgaben pro Capcom ermöglicht es dem Szenario, im Laufe der Zeit an Größe und vor allem an Interesse zu gewinnen. Es geht um die Erforschung des Geheimnisses der „Kreuzung der Ältesten“, einem zyklischen Phänomen, bei dem einige der mächtigsten Kreaturen der Welt in die neue Welt wandern. Auf den Spuren des imposanten Zorah Magdaros werden die Jäger in Ihrer Flotte bald feststellen, dass etwas das natürliche ökologische Gleichgewicht der Dinge stört und die alten Drachen in dieses Land voller Wunder zieht.

Die verschiedenen Umgebungen von Monster Hunter World, die von der Stadt Astera oder über die Weltkarte des Spiels aus zugänglich sind, wimmeln von Leben und Interaktion mit der Landschaft. Die Aufteilung in Teilbereiche mit Ladezeiten gehört der Vergangenheit, MHW eröffnet einen offeneren Aufbau als je zuvor für ein Erlebnis mit einem neuen Hauch von Freiheit. So nützlich für die Jagd, wie es notwendig ist, einem Ökosystem, das glaubwürdiger denn je ist, Leben einzuhauchen, ist Capcoms sorgfältige Arbeit an der Schaffung der verschiedenen Umgebungen dieser Episode jederzeit spürbar. Karten sind weitläufiger und vertikaler denn je und bieten immer ein Element zur Ernte, ein Insekt zum Fangen, einen schmalen Durchgang zum Schleichen oder einen Hinweis zur Analyse.

Die Zonen sind nicht mehr nur statische Kampfzonen, sie erwachen vor unseren Augen zum Leben, bevölkert von einer Fauna und Flora, die wir bei unseren Quests zu unserem Vorteil nutzen können. Hier verwandeln sich die Reben eines Baumes in ein Netz, das in der Lage ist ein Monster zu immobilisieren, dort wartet eine von der Decke abgehängte Knochenspitze darauf, dass nur ein leichter Schlag auf Ihr Ziel fällt, der Spieler entdeckt und nutzt all diese interaktiven Elemente intelligent. Tag/Nacht-Zyklus, Wettereffekte, die die Lesbarkeit verändern, Elemente, die überall in der Landschaft zerstört werden müssen, machen Platz für Monster Hunter World der Interaktivität. Im Moment werden wir mit dem ersten Vorschlag dieser Episode zufrieden sein, d.h. fünf Umgebungen und nur eine echte Stadt zu erkunden: Astera. Schade im Vergleich zur Vollständigkeit der meisten der bisherigen Werke, zumal MHW nach der Veröffentlichung keine schneebedeckte Karte anbietet.

Alle auf dem Weg zur Jagd

Es ist daher an der Zeit, mit der Landschaft zu interagieren, einschließlich der Frage wie Sie Ihre Jagdziele lokalisieren können. Sie sind doch ein Jäger, warum also nicht die Spuren Ihrer Beute analysieren, um ihrer Spur zu folgen? Kratzer an der Rinde von Bäumen, Fußabdrücke, Schleimspuren, wir verfolgen unsere Ziele jetzt dank Navicioles, kleinen leuchtenden Insekten, die in der Lage sind sich den Geruch eines Monsters zu merken und Sie über ein Öko-Lokationssystem zu anderen Ecofacts zu führen.

Je mehr Beweise der Spieler sammelt, desto heller wird die Spur der Navicioles. Wir finden auch andere Spuren während unserer Jagden, die von anderen Kreaturen die in der Gegend anwesend sind, um zu jagen, wenn Sie die Zeit und Lust haben. Die Sammlung dieser ökologischen Informationen hat eine anhaltende Wirkung; der Wissensstand steigt mit fortschreitender Verfolgung und es werden mehr Informationen über das Verhalten einer Kreatur gewonnen.

Das Monster wird dann viel genauer zu Beginn einer Mission lokalisiert, wenn du genug Wissen über seine Gewohnheiten gesammelt hast. Während der Jagd verwandelt sich Ihre Monster-Enzyklopädie in ein echtes kleines Wiki, das über das Kompendium zugänglich ist, wo Sie detaillierte Informationen über die Materialien finden, die über jede der Kreaturen des Spiels gesammelt werden sollen, über ihre Schwächen bei Elementarangriffen sowie über ihre verschiedenen Bereiche, in denen Sie mit Ihren Waffen Schaden anrichten oder schneiden können.

Wir entwickeln uns mit einer neuen Flüssigkeit in diesen riesigen offenen Bereichen mit einem Designniveau, das darauf ausgelegt ist das Tracking zu fördern. Am Arm unseres Charakters nimmt eine Schleuder auch an der Dynamisierung der Formel mit einem Greifer teil, der an vielen Stellen hängt, um die Vertikalität der Orte und Munition verschiedener Typen zu nutzen, um sie auf dem Feld zu sammeln und dann während des Kampfes zu benutzen. Diese Gameplay-Entwicklungen bieten eine echte Freude, mit einem Charakter zu spielen, der springt, sich an Ästen klammert, rutscht und seine Umgebung mit viel mehr Agilität als in der Vergangenheit erkundet.

Überlebenswerkzeuge in Form von Umhängen, die für kurze Zeit beschichtet werden müssen, aktivieren ebenfalls starke Angriffs- oder Verschiebungseffekte. Ein Umhang ermöglicht es dir zum Beispiel, die Höhen zu nutzen um in der Luft zu gleiten, ein anderer verbessert deine körperliche Abwehr gegen Angriffe oder bietet dir die Möglichkeit, ein Monster zu reizen, um es zu zwingen dich während der Zeit seiner Aktivierung anzugreifen. Es ist notwendig, einige Hauptaufgaben oder Anfragen zu erledigen, um neue freizuschalten während das Abenteuer weitergeht.

14 Waffen für 14 verschiedene Spielstile

Die 14 Waffen der Franchise sind zurück und werden von Animationen mit visuellen Effekten bedient, die durch die Möglichkeiten der neuen Grafik-Engine erweitert werden. Wenn MHW die mit der Generations-Episode eingeführten Jagdstile und -künste in der Kälte liegen lässt, profitiert es von einer Konsolidierung der meisten Spielmechaniken. Im Gegenzug entstehen neue Bewegungen, um das Kampfpanel eines Arsenals zu erweitern das sich bereits bewährt hat. Es wird für jeden Spielertyp etwas dabei sein: großes Schwert, Speer mit schwerem Schild, Hammer, Schwert, das sich in eine Axt verwandeln kann und umgekehrt, jede Waffe bietet einen einzigartigen Kampfstil und profitiert von einer sehr lohnenden Lernkurve für den Spieler.

Von allen Arsenalen sind es die Fernkampfwaffen, die am meisten von dieser neuen Interpretation der MH-Formel profitieren. Kein Zielen mehr mit beiden Füßen in Sichtweite, die Jagd mit einer Wurfwaffe (schwerer und leichter Carbalet) erfolgt TPS-artig und gewinnt so an Mobilität und Dynamik. Es ist nicht notwendig, einen bestimmten Rüstungssatz für Fernkampfwaffen zu verwenden, um sie zu nutzen, da das gesamte Ausrüstungssystem auch von einigen sehr wichtigen Überholungen profitiert. Zum Beispiel ist es möglich, während einer Quest die gesamte Ausrüstung zu wechseln, indem man sich in eines unserer Lager begibt. Dies ist eine wichtige Entwicklung, die den Weg für neue Jagdstrategien ebnet, insbesondere bei Missionen gegen mehrere Kreaturen gleichzeitig.

Als unveränderliche Säule der Formel wirst du nie den Lebensriegel eines Monsters sehen, und nur eine sorgfältige Lektüre seines Verhaltens gibt dir einen Hinweis auf seinen Gesundheitszustand. Andererseits zeigt Monster Hunter World den verschlüsselten Schaden Ihrer Angriffe an (oder nicht, je nach Einstellung Ihrer Optionen). Diese Informationen geben neue Perspektiven für die Optimierung Ihres Gameplays. Zu wissen, ob ein Element (Blitz, Feuer, Eis, Gift, etc.) wirklich effektiv gegen ein Monster wirkt, die Zunahme seiner Kraft mit fortschreitendem Handwerk zu sehen, zu wissen wo man treffen muss, um den größten Schaden anzurichten, ist eine sehr wichtige Tatsache für jeden, der ein guter Jäger werden will.

Ein Einführungsbestiarium, das nur noch erweitert werden muss

Wenn die Lizenz den großen Klassikern ihres Bestirars wie den Rathalos, den Rathian oder den Diablos sehr verbunden bleibt, stellt die Monsterbesetzung von Monster Hunter World die Neuankömmlinge in den Mittelpunkt. Von den 29 großen Monstern, die im Spiel verfügbar sind sind mehr als die Hälfte (17) Originalkreationen aus dieser Episode. Eine große Anstrengung seitens Capcom, die sich nicht ganz auf ihre Leistungen verlässt um die Zukunft der Serie in Gang zu setzen. Noch wichtiger ist, dass diese neuen Köpfe sowohl in ihrem Design als auch im Verhalten auf dem Bildschirm und der damit verbundenen Herausforderung erfolgreich sind. Anjanath, Tobi Kadashi, Nergigante, Radobaan, Bazelgeuse, Legiana, diese Reihe neuer Monster findet leicht einen prominenten Platz neben den emblematischsten Monstern der Saga.

Nun stellt sich die Frage nach der Anzahl der am Ende des Spiels verfügbaren Kreaturen. Mit dem Vorhandensein von zwei Unterarten für Rathalos und Rathian ist das Casting viel eingeschränkter als bei den meisten früheren PSP- und 3DS-Versionen. Wenn sich die Lebensdauer des Titels als mehr als korrekt erweist und mehr als 50 Stunden zu erwarten sind, um seinen einfachen Story-Modus zu überwinden, kann man nicht umhin zu denken, dass ein Dutzend weitere Monster die MHW-Formel nicht geschädigt hätten. Es ist jedoch zu beachten, dass als „erste“ Episode der Saga über die aktuelle Konsolengeneration das Bestiarium des Titels nicht wirklich mit dem der in den letzten Jahren in Europa erschienenen Ultimate Stamped Opuses verglichen werden kann, von den Sekundärversionen bis zu den Grundtiteln mit viel umfangreicherem Casting. Capcom wird seinen Vorschlag erweitern, wenn er mit neuen Gesichtern aktualisiert wird, bekannten oder unveröffentlichten.

Die Auseinandersetzungen sind (zu unserer großen Freude) viel unberechenbarer als in der Vergangenheit. Wundern Sie sich nicht, wenn ein oder mehrere Überraschungsgäste regelmäßig kommen um sich Ihrer Jagd anzuschließen. Manchmal für die Bedürfnisse einer Mission geschrieben, sind diese unerwarteten Begegnungen mit den verstärkten systemischen Interaktionen dieser Episode verbunden. Diese unerwarteten Eruptionen geben den meisten Jagden einen epischen neuen Atemzug und geben das Tempo für unseren Fortschritt vor.

Ein linealer Aufbau

Der erste Teil des Spiels betrifft die traditionellen Gildenquests, die nach Sternen geordnet sind je nach Schwierigkeitsgrad. Expertenmissionen werden dann aufgerufen, sobald der erste Szenario-Bogen des Spiels abgeschlossen ist was dazu führt dass Monster härter und Belohnungen höher werden. Aber Monster Hunter World beschränkt seine Jagden nicht nur auf zeitlich begrenzte Missionen, die mit dem Verlauf einer Geschichte verbunden sind sondern bietet auch die Möglichkeit, eine freie Quest zu unternehmen um andere Facetten des Spiels wie Ernte, Eierlieferung, Monsterfang usw. zu erforschen.

Die meisten Missionen des Spiels können nach Belieben wiederholt werden, um Geld und Materialien zu sammeln oder um das Gameplay zu genießen. Die fünf Umgebungen des Spiels können auch ohne Zeit- oder Todesbeschränkungen im Erkundungsmodus erkundet werden, in dem du auf die gleichen Monster und Materialien triffst die geerntet werden sollen, so dass du ohne allzu große Sorgen arbeiten kannst. Zusätzlich zu den bevorstehenden Veranstaltungen über die Wochen und Arenen, in denen du deine Jagdfähigkeiten testen kannst erlaubt dir der Titel, eine Reihe von Verträgen im Quest-Journal zu veröffentlichen, Jagden unter bestimmten Bedingungen mit spezifischen Belohnungen, die oft interessanter sind als die klassischen Missionen des Spiels.

Bereits zu Beginn des Tests besprochen, erhöht die Sammlung von Ecofacts im Feld auch einen Punktzähler, der später bei verschiedenen NPCs in der Stadt Astera verwendet werden soll. Wir denken hier insbesondere an die Forderungen der Verwaltung, an die zu erreichenden Ziele als gemeinsamen Faden Ihrer anderen Aktivitäten im Moment. Ihre Vervollständigung gibt Forschungspunkte und ermöglicht verschiedene Verbesserungen für die in der Stadt angebotenen Dienstleistungen (Kantine, Kaufleute, Umwandlung von Objekten usw…). Kurz gesagt, es gibt keinen Mangel an Aktivitäten für ein Spiel mit einem reichen Angebot.

Da es keine Quests der G-Reihe gab hatten einige Veteranen Angst, auf eine Mischung aus Kurzatmigkeit und mangelnder Herausforderung zu stoßen, sobald sie das oberste Level erreicht hatten. Während Capcom auf die mögliche Ankunft dieses Schwierigkeitsmodus mit einem zukünftigen Update wartet, baut Capcom ein System von „Alpha-Monstern“ auf, deren Spur verfolgt werden muss um den Kampf freizuschalten. Diese Kreaturen stellen eine große Herausforderung für hochrangige Jäger dar und können erst nach Abschluss der Drehbuchkampagne des Spiels entdeckt werden.

Sprich mit meinem Jäger

Diese Ankunft auf einer Heimkonsole der aktuellen Generation führt auch dazu, dass für den überwiegenden Teil der Cinematics des Spiels eine Synchronisation in mehreren Sprachen stattfindet. Deutsch ist offensichtlich Teil des Mixes neben Japanisch, Englisch, einer ganzen Reihe europäischer Sprachen und sogar der klassischen Sprache von Monster Hunter: Wyvernian. Getragen von einer Gruppe von Schauspielern mit vertrauten Stimmlagen überzeugt die deutsche Synchronisation, auch wenn die Lippensynchronisation des Ganzen ziemlich unzuverlässig bleibt (außer für den eigenen Charakter, der während des Abenteuers schweigen wird). Die Hauptaufgabe des Spiels, die von der Stimme Ihres lebhaften Handlangers getragen wird, wird Sie mit einer Vielzahl von alten Jagdbegeisterten, Wissenschaftlern, die nach ökologischem Wissen streben, und Entdeckern, die von den Geheimnissen der neuen Welt und der alten Drachen fasziniert sind, in Kontakt bringen.

Um den gewaltreichen Zweikämpfen zwischen dem Jäger und seinem Ziel noch mehr Raum zu geben, die spezifische Atmosphäre bestimmter Umgebungen zu unterstützen oder einfach nur einen ruhigeren Moment zu genießen, hat die Musik in der Monsterjäger-Saga seit jeher einen prominenten Platz eingenommen. Diese Episode weicht mit einem reichen, fesselnden und regelmäßig epischen Soundtrack nicht von der Tradition ab. Die Kraft der Bläser unterstreicht die Intensität der Begegnungen, während die Geigen auf mehreren Ebenen spielen: ruhig und beruhigend in bestimmten Situationen, sie werden während der Auseinandersetzungen nervöser. Veteranen werden leicht einige der ikonischen Themen der Saga erkennen, die hier in einem orchestralen Stil mit einem gewissen Talent neu arrangiert wurden.

Zusammenfassung

Die Doppelwette ist daher für Capcom erfolgreich, das mit Monster Hunter World eine Episode mit teilweise überarbeiteter Mechanik anbietet, die mit sehr soliden Argumenten ausgestattet ist und sowohl Veteranenjäger als auch Anfänger anziehen kann. Dieses Werk der Erneuerung hat handfeste Argumente, die Sie überzeugen werden: riesige Umgebungen voller Interaktionen, eine sehr überzeugende Besetzung neuer Monster, ein endlich intuitiver Multimode-Zugang, ein tolles und fehlerfreies Gameplay und, um nur einige zu nennen, das Versprechen regelmäßiger und kostenloser Content-Ergänzungen durch Entwickler.

Diese langfristige Vision ermöglicht es, die Auswirkungen eines Bestirars und von Umgebungen, die sich etwas auf den Start des Spiels beschränken, zu minimieren. Monster Hunter World repräsentiert eindeutig die Zukunft des Franchises, eine Zukunft die nur mit den besten Absichten angegangen werden kann. Du wurdest gewarnt, also mach schon und lass die Jagd beginnen!

Auswertung

+
Positiv
  • Ein Hoch auf die Interaktivität in Umgebungen
  • Es ist wunderschön, es ist voller Leben und Details
  • Keine Ladezeiten mehr zwischen den Zonen
  • Eine neue Gruppe von Monstern, erfolgreich, charismatisch und gewaltig
  • Große Anstrengungen unternommen, um die meisten Spielmechaniken zugänglich und verständlich zu machen
  • Eine Formel, die in jeder Hinsicht dynamisch wird
  • Kämpfen so technisch und lohnend wie eh und je
  • Der epische Atem der Monsterschlachten
  • Hochwertige Animationen
  • Ein System von maßgeschneiderten Missionen, das dich für Hunderte von Stunden beschäftigen sollte
  • Der Multi-Modus ist endlich sehr einfach zugänglich geworden
  • Ein echter Aufwand beim in Szene setzen
  • Ein der Serie treuer Soundtrack, kraftvoll und fesselnd
-
Negativ
  • Ein geringes Bestiarium zum Launch, dem es an Spielraum mangelt
  • Framerateprobleme auf Classic PS4 und Xbox One
  • Einige seltene Kollisionsfehler auf der Monsterseite
  • Lippensynchronisation in den Cutscenes
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